par Pierre-Yves Hurel
Contexte : Cet article fait partie du dossier à propos du salon lausannois “Computer”
- Dans le premier (lien), j’ai présenté mes choix méthodologiques, le corpus étudié et les principales périodes du salon.
- Dans le second article (lien), je relate comment cette foire était intégrée dans un contexte de rivalité régionale.
- Dans le troisième article (lien), j’étudie les entreprises présentes sur le salon.
- De le quatrième article (lien), je relate les ambiguités de Computer dans son adresse au grand public, ainsi que l’ouverture relative au domaine culturel.
- Dans ce cinquième article, j’étudie la place tenue que le jeu vidéo semble avoir occupé au sein du salon.
Nous l’avons vu lors des articles précédents, le jeu vidéo n’est pas au centre de l’attention du salon lausannois de l’informatique « Computer ». Une première lecture superficielle du corpus pourrait même pousser à croire en son absence totale. Et pourtant, à y regarder de plus près du côté des illustrations, des termes génériques et des CD-ROM interactifs, le salon semble bien avoir été, un peu malgré lui, un vecteur de diffusion de jeux vidéo en Suisse romande. Continue reading Le salon “Computer” de Lausanne. Partie 5 : Quand le jeu vidéo ne fait pas évènement