LINEL – a Swiss Game Publisher 1: A complete list of LINEL’s games

by Beat Suter

LINEL – Swiss Game Publisher:
Part 1 – A comprehensive list of LINEL’S games
Part 2 – Collaborations and unreleased games
Part 3 – Working for LINEL – is in progress

The following text originally appeared here. (First published on CH Ludens on 11.10.2023, now in a new, significally extended version from 29.05.2024.)

LINEL was a software developer and publisher based in Switzerland. The label was active from 1987 to 1995. Part 1 of this essay tries to establish a complete list of all games that were published and distributed by the Swiss company LINEL.

Continue reading LINEL – a Swiss Game Publisher 1: A complete list of LINEL’s games

“The Feel of Sweaty Fingers” – The CH LUDENS Team’s First Memories of Digital Games

by the CH Ludens Team

How did we as scientists become what we are today? Where does our interest in digital games come from? Join us on a short autobiographical journey to the ludic beginnings of the CH LUDENS team.

Continue reading “The Feel of Sweaty Fingers” – The CH LUDENS Team’s First Memories of Digital Games

Le salon “Computer” de Lausanne. Partie 5 : Quand le jeu vidéo ne fait pas évènement

par Pierre-Yves Hurel


Contexte : Cet article fait partie du dossier à propos du salon lausannois “Computer”

  • Dans le premier (lien), j’ai présenté mes choix méthodologiques, le corpus étudié et les principales périodes du salon.
  • Dans le second article (lien), je relate comment cette foire était intégrée dans un contexte de rivalité régionale.
  • Dans le troisième article (lien), j’étudie les entreprises présentes sur le salon.
  • De le quatrième article (lien), je relate les ambiguités de Computer dans son adresse au grand public, ainsi que l’ouverture relative au domaine culturel.
  • Dans ce cinquième article, j’étudie la place tenue que le jeu vidéo semble avoir occupé au sein du salon.

Nous l’avons vu lors des articles précédents, le jeu vidéo n’est pas au centre de l’attention du salon lausannois de l’informatique « Computer ». Une première lecture superficielle du corpus pourrait même pousser à croire en son absence totale. Et pourtant, à y regarder de plus près du côté des illustrations, des termes génériques et des CD-ROM interactifs, le salon semble bien avoir été, un peu malgré lui, un vecteur de diffusion de jeux vidéo en Suisse romande. Continue reading Le salon “Computer” de Lausanne. Partie 5 : Quand le jeu vidéo ne fait pas évènement

Search OpenEdition Search

You will be redirected to OpenEdition Search