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“Sie sind ein typisches Produkt unserer Zeit in der das Technische überbewertet wird!”  Der Computerspiel-Diskurs in Schweizer Medien in den 1980er Jahren

von Hiloko Kato und Eugen Pfister

Hiloko Kato beschäftigt sich seit mehr als 10 Jahren mit Games aus sprachwissenschaftlicher Sicht. Für das laufende SNF Sinergia Projekt CH Ludens sieht sie sich das Phänomen Computerspiele in den Schweizer Medien, insbesondere im Schweizer Fernsehen, genauer an. Zur gleichen Zeit hat sich Eugen Pfister mit der Berichterstattung Schweizer Zeitungen zu Computerspielen in den 1980er Jahren auseinandergesetzt. In einem Gespräch – das in einem Google Doc von Frühjahr bis Herbst 2025 stattfand – tauschen sich die beiden über ihre bisherigen Erkenntnisse aus und entwickeln gemeinsam neue Fragen.

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