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Gamekultur als Leerstelle in der Geschichte der Schweizer Jugendkulturen?

von Beat Suter

„A Walk on the Wild Side“ hiess ein Handbuch zur Geschichte der Jugendszenen in der Schweiz, das 1997 vom Stapherhaus Lenzburg herausgegeben wurde. Es war eine umfassende Darstellung der Jugendkulturen der Schweiz im 20. Jahrhundert, die auch in zwei Ausstellungen in Lenzburg und Bern gezeigt wurde. Jugend wurde von den Autoren als Seismograph der Gesellschaft verstanden, die sich herrschenden Normen und Kultur widersetze sowie Aufbruch und innovative Kraft in sich vereine. Das Handbuch versuchte die Geschichte der Jugendszenen als Längsschnitt darzustellen und möglichst breit alle Szenen und Stile zu erfassen. Die Pluralisierung der Jugendkulturen und die individuelle Autonomie standen dem mutigen Unternehmen zwar etwas im Wege, doch das Handbuch leistete gute Arbeit und schaffte eine spannende beinahe vollständige Darstellung der Jugendphänomene und Gegenkulturen in der Schweiz des 20. Jahrhunderts.

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Swiss Listing Games? More listing games from Switzerland wanted!

by Beat Suter

So far, CH-Ludens has only been able to identify and archive just four listing games that were created in Switzerland. All four oft hem were printed as winners in computer magazines and therefore available as printed source code in archives that preserve computer magazines.

These are the games Jagdszene Chicago (1985) by Christoph Cronimund, Cave Flight (1985) by René Straub, Top Tennis (1985) by Bernhard Dalle and Muri (1987) by Markus Wild and Marius Wey.

Of course, in the early 1980s, there were many more “listed games” in Switzerland than just these four. Unfortunately, they were not published anywhere. In response to their monthly calls for submissions, the computer magazines received many listing games from young programmers. But only the best ones were published. Today, a large number of these listing games are considered irrevocably lost. However, it is possible that young programmers of the time still have old floppy disks with their game prototypes from the listing era at home. The CH-Ludens research group would be very interested in these games. We are researching the entire history of Swiss game design up to the year 2000 and would be happy if you could search your old disks and notes for lost “Listing games”. Or maybe you know of a game or two that has been published somewhere that we haven’t found. Please send your information to gamelab.zurich at zhdk.ch.

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Eine Box ist nicht nur eine Box: Game Verpackung im Wandel der Zeit

von Beat Suter

Verpackung für Videogames ist obsolet geworden. Heute werden 90% aller Spiele als Daten gestreamt oder übers Internet heruntergeladen. Nur ein kleiner Teil der Videogames erhält noch eine Verpackung und wird in Elektronikläden in die Regale gestellt. Früher war das ganz anders.

Ein Videogame wollte inszeniert sein, es musste durch seine Verpackung Aufmerksamkeit erringen, denn es war in den Läden in grossen Räumen voller Schachteln in Regale eingereiht. Und die potenziellen Spielerinnen und Spieler mussten sich lustvoll und etwas mühsam durch Stapel oder gut sortierte lange Tischreihen wühlen. Die frühen Verpackungen zeigten nicht das Gameplay eines Spiels, sondern vermittelten eine anregende Idee der Spielwelt, eine Inszenierung, die von den Betrachtern Imagination forderte. Professionelle Grafiker entwarfen Covers mit ausdrucksstarken realistischen Helden und Szenen, die weit über die Pixelwelt des Spiels hinausgingen.

In den 1980er und 1990er Jahren hatte die Normierung solcher Boxen noch keinen so durchschlagenden Erfolg. Es gab unterschiedliche Formen von Verpackungen. Die Händler versuchten Normierungen einzuführen und zum Beispiel übergrosse Verpackungen wie die grosse Kaiser Box (1989) des Schweizer Publishers LINEL nicht in ihr Sortiment aufzunehmen, weil sie nicht in die Regale passten. Doch sobald sich ein solches Spiel woanders gut verkaufte, wurde es dann trotzdem aufgenommen. Ein Standard für Verpackungen setzte sich erst nach 2000 so richtig durch mit der Polybox.

Dieser Text entwirft eine Entwicklungslinie der Game Verpackungen über die Jahrzehnte hinweg mit speziellem Blick auf Schweizer Videogames, die im freien Markt erhältlich waren.

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